Серия
Язык
Версия: Ver.2.00
Требуется RPG Tkool VX Ace RTP
Частичный перевод от Dragremir
save004.zip [скачать]
Требуется RPG Tkool VX Ace RTP
Частичный перевод от Dragremir
ПРОХОЖДЕНИЕ (на харде)
(само прохождение на пять абзацев ниже, сперва Гуйд для играющих впервые, а само прохождение, по сути, не нужно, ибо в игру первый раз играешь лишь однажды)
Сначала о геймплее; в интерфейсе отображаются ХП и МП, ниже пассивное заклинание и активная способность. Переключение заклинаний A, переключение способностей S, использовать способность в бою Q, монстров с сердечками можно соблазнять, в бою W и когда синяя полоса монстра обнулится будет Н-сцена.
После получения уровня можно распределять очки навыков на пятой вкладке меню ГГ.
Заклинания(пассивные);
Bash 1ур. шанс срабатывания 10%, наносит 120% от нанесённого урона.
второй уровень Баша увеличит шанс до 12% и урон до 150%, третий и четвёртый уровни соответственно 13-200 и 14-250 и пятый уровень это 15% шанса 300% урона.
Paralyse 1ур. шанс срабатывания 5%, парализует на один раунд.{7-1, 10-1, 10-2, 10-3}
(в фигурных скобках первая цифра шанс срабатывания, вторая эфект от заклинания)
Drain 1ур. шанс 3%, вылечит 30% ХП от нанесенного урона.{5-30, 7-50, 9-80, 10-100}
Poison 1ур. шанс срабатывания 3%, травит 1 ход.{5-2, 7-3, 9-4, 10-5}
Barrier 1ур. шанс срабатывания 3%, защищает от одной атаки.{5, 7, 7 и абсорбирует 100% полученного урона, шанс 7 % абсорбирует 100% полученного урона}
(есть беда с Drain, оно НЕ работает с босами, с остальными врагами и големами всё норм.)
Способности(активные);
Heal 1ур. лечит 15% жизни, расходует 10 манны.{30-15, 50-20}
Howl 1ур. увеличивает урон на 10%, расходует 1 манна за раунд.{20-2, 30-3}
Echo 1ур. снижает урон 10%, расходует 1 манна за раунд.{20-2, 30-3}
(есть баг со способностями Howl 2 и 3ур и Echo 2 и 3ур, анимация их работает, но сами они нет, поэтому эти две способности НЕпрокачивайте.)
(есть одна большая беда, Howl и Echo НЕработают если их прокачать до второго или третьего уровня, анимация там есть но навык НЕработает)
Теперь о лаборатории.
Шкаф -для переодевания, которое можно делать из инвентаря, поэтому не нужен.
Кровать -просмотр пройденных Н-сцен и восстановления жизни и манны.
Котёл -нужен для варки проклятий, ингредиенты получаем с уровневых боссов, всего
их пять. Концовок в игре Три, первая будет, если котёл не юзать, вторая, если юзать его 3-4 раза, третья за пять использований.
Книга на столе -для крафта, верхняя строка крафтит гремуары и материалы, вторая
строка плюс первая строчка -абгрейд основной книги(нужны страницы и они будут
падать из любых мобов если держать основную книгу в руках), вторая строка плюс
вторая строчка крафт активных и пассивных заклов, всех сфер повышающих одну из
характеристик на 10% на первом уровне данжа и т.д вплоть до плюс 50% на пятом
уровне данжа, ну и под конец игры откроется крафт монолитов.
Камин -откроется поле прохождения игры и позволит сбросить события, которые происходят у котла, т.е. можно посмотреть все три концовки игры за одно прохождение. Ещё камин даёт возможность изменять вероятность беременности. На сложности хард даст доступ к игре на более высокой сложности, на сложности НЕ хард позволит сбросить события связанные с Нико.
Анграф -можно поговорить с ним, понизить сложность игры и включить освещение в лаборатории и на рынке.
И об микроменеджменте; нужно качнуться хотяб до пятого левла (все очки вложить в защиту) и в комнатке справа от старта(заходим туда дважды) из сундучка через сейв\лоад хапнуть два материала-1(синий кристалл). На этом больше к сундучкам на этом уровне не подходим т.к. из них валится материал-1, гримуар-1, деньги и мимик -изнасилует(спасёт "бутылочка" купленная у торговца за 500 монет). Всего в игре пять уровней данжа(и долина которая откроется после концовки) и сундуки дают всё те же предметы но с индексом уровня на котором расположены, поэтому есть смысл при заходе на новый уровень данжа посетить Чёрный Рынок, подобрать себе гримуар и материал(та синяя кругляшка которую можно одеть в инвентаре) по вкусу, а затем через сейв\лоад отжать у сундучков нужные заготовки и сварить из них с помощью сейв\лоада))) то что вам понравилось на рынке.
Беда в том что работа с гримуарами и материалами стоит денег и продажная цена за
скрафченный продукт значительно меньше чем цена требуемая на его крафт. Вот
поэтому когда у вас уже есть понравившийся гримуар и два материала от сундуков
кроме денег нечего не нужно. Но открытие сундука стоит 10 маны и минимум одного
сейва(перед открытием записываемся -тока так), а разбивание бочки 3 маны, поэтому
на уровнях данжа меньше третьего смысла гриндить сундучки нет, денег падает мало
да и рендом на сумму выпавших монет огромен, а из бочек тоже валятся деньги, плюс
падает еда, трава, порченная еда(можно юзать вместе со способностью лайфлича) или ничего. И ещё одно, исследуя данж вы будете находить отшпиленных девчонок, на выбор будет три варианта уйти, спасти, принести в жертву, последнее пополняет запас ХП и МП, а вот второе оживит девчонку, разместит её в рендомной комнате данжа и она будет предоставлять такие услуги; Блондиночка усиливает атаку, Танцовщица усиливает защиту, Рыженькая в жёлтом продаёт еду, Рыженькая в розовом банчит травой, Брюнетка горничная одноразово(один раз за весь этаж данжа) восстановит ХП и МП, Блондинка в костюме кролика подарит материал, гримуар или деньги, Блондинка с розовыми бантиками торгует материалами, Зелоновласая торгует ингредиентами, Седая торгует гримуарами.
Данж. Уровень 1.
Выходим из лаборатории и идём за сюжетным предметом Pointy Stick, топаем так; три
поворота влево, три поворота вверх(перед вторым поворотом будет красная стрелка,
указывающая верный путь) один поворот вправо(это комната с големам) еще раз
вправо, вниз, и в лево, тут есть красный сундук он нам и нужен, ещё тут решётка
с помощью, которой можно перейти в комнату над комнатой с красной стрелкой.
Снова стартует у выхода из лаборатории и идём в право, три раза вверх, два раза
направо(это комната с закрытой решёткой), два раза вниз, и на лево -это комнатка с
обелиском, имея при себе Pointy Stick можно взять из обелиска ключ.
Снова стартует у выхода из лаборатории и идём в право, три раза вверх, два раза
направо -это комната с решёткой, открываем её ключом и идём дёргать за
переключатель(там путь прямой не заблудитесь).
Снова стартует на выходе из лаборатории и идём в верх, ранее запертую решётку мы
уже открыли. Приваливаем босса(достаточно Виолетты 8ур. в слотах стартовый гримуар, два материала меркурия, все очки вложены в защиту, в бою включаем Echo и переключаем на Heal) и заходим на уровень 2.
Данж. Уровень 2.
Цель на этом уровне убить двух боссов близнецов и позаимствовать у них два ключа которые откроют третий уровень.
При телепорте из лаборатории появляемся у синего кристалла.
Идём дважды вниз, трижды в лево, и пять раз вверх, в этой комнате босс.
Снова появляемся у синего кристалла. Идём дважды вниз, трижды вправо, и пять раз вверх, в этой комнате босс он идентичен предыдущему.
Собрав два ключа, возвращаемся в лабораторию и телепортируемся на третий уровень.
Данж. Уровень 3.
В этом уровне нужно юзать рычаги которые открывают решётки причём пока не будет
открыта решётка с лева от старта уровня все открытые до неё рычаги сбрасываются в первоначальное положени и всё надо начинать заново.
От синего кристалла идём дважды в низ это комната с големам и переключателем,
нужно нажать на переключатель избежав встречи с големам. Возвращаемся в верх и
идём дважды право, в верх и в лево в этой комнате рычаг и голем, дергаем за рычаг и
возвращаемся в право, дважды в низ, в лево тут тоже нужно дёрнуть рычаг и
возвращаться дважды в право, в верх(в этой комнате голем и красный сундук), теперь
дважды в верх, в этой комнате ключ к левой решётке от старта уровня. -Всё теперь
можно вернуться в лабораторию.
(Теперь можно открыть решётку с лева от старта, и пришло время фарма и гринда,
нужно прокачаться и собрать ингредиенты для крафта Heal_2ур и Bash_3ур)
Стартуем у синего кристалла и идём в лево, дважды вниз и на лево(это комната с
переходами в верх и в лево), сперва идём дважды в верх тут надо дёрнуть
переключатель который отопрёт решётку за боссом, возвращаемся назад, дважды
вниз и идём в лево(это комната с красным сундуком), отсюда в верх убивать босса.
Привалив босса идём дважды вверх забирать из сундука десять страниц для третьего
абгрейда основного гримуара, спасаем очередную девчонку и возвращаемся вниз к
ступенькам на уровень 4.
Данж. Уровень 4.
Стартуем у кристалла и идём дважды в низ и в право, дважды в верх тут есть открытый гроб, подходим к нему и убиваем первого Shinshin(это скелет из гроба). Возвращаемся в низ и идём в право, в этой комнате два голема(и два перехода, в нижнем нет ничего толкового) идём в верх и убиваем очередного Shinshin, возвращаемся в низ и идём в право, попадаем в комнатку с саркофагом и четырьмя гробами, первые два гроба мы уже пофиксили убив двух Shinshin, идём в верх и убиваем ещё одного Shinshin, возвращаемся в низ к саркофагу и можно сходить в нижнюю комнату за красным сундуком(но это не обязательно), поэтому идём в право, тут есть красный сундук, голем и развилка в три пути идём в верх и убиваем последнего Shinshin, возвращаемся в низ и в лево, юзаем саркофаг -теперь можно идти к боссу.(если от комнаты с развилкой пойти в низ и в право(тут тоже есть красный сундук и голем), затем идти в верх и в лево то попадаем в комнату с развилкой)))
Теперь из комнаты с саркофагом идём дважды в право, в верх, в право, и вниз это комната с боссом.
Идём в низ к ступенькам на уровень 5.
Данж. Уровень 5.
У старта с синим кристаллом есть статуя, которую нужно активировать, иначе уровневый босс будет прибивать с удара, чтоб заюзать статую нужно активировать пентаграммы. Поэтому идём дважды вверх, в этой комнате есть голем, одна из шести пентаграмм и чувак в чёрном. Нужно затолкать чувака в пентаграмму.(в принципе Виолетта уже может убить голема, но без Drain хотяб 3ур. это мутерно, поэтому толкайте чувачка пока голем смотрит в право).
Теперь от старта с синим кристаллом идём в лево и дважды в верх тут есть пентаграмма.
От старта с синим кристаллом идём дважды в лево и дважды в верх тут пентаграмма.
От старта с синим кристаллом идём четырежды в лево и дважды в верх тут пентаграмма.
От старта с синим кристаллом идём пять раз в лево и дважды в верх тут пентаграмма.
От старта с синим кристаллом идём шесть раз в лево и дважды в верх тут последняя пентаграмма.
Теперь когда все шесть пентаграмм включены можно юзать статую у старта, после этого идём трижды в лево и в верх, это комната босса.
Теперь идём в комнату за босом и, не скромно, трогаем светящуюся сферу, получаем(в зависимости от количества использований котла в лаборатории) одну из трёх концовок. После любой концовки в лаборатории активируется камин и можно сбросить события камина и перепройти момент где вы трогали сферу.
Если концовка номер3 финального боя нет.
Если концовка номер2 финальный бой с Лютом.
Если концовка номер1 финальный бой с Белл.
Если сложность игры Хард с помощью камина можно включить сложность Реквием.
Если сложность игры НЕ хард при выходе из лаборатории открывается доступ к Долине Элла. В долине можно быстро прокачаться до 99ур. и собрать ингредиенты для крафта монолитов.
И в церкви будет последний босс Нико, её убиваем с помощью яда.
(ну да, не какой Нико и долины Элла на ХАРДЕ нету, зато есть режим игры РЕКВИЕМ).
(само прохождение на пять абзацев ниже, сперва Гуйд для играющих впервые, а само прохождение, по сути, не нужно, ибо в игру первый раз играешь лишь однажды)
Сначала о геймплее; в интерфейсе отображаются ХП и МП, ниже пассивное заклинание и активная способность. Переключение заклинаний A, переключение способностей S, использовать способность в бою Q, монстров с сердечками можно соблазнять, в бою W и когда синяя полоса монстра обнулится будет Н-сцена.
После получения уровня можно распределять очки навыков на пятой вкладке меню ГГ.
Заклинания(пассивные);
Bash 1ур. шанс срабатывания 10%, наносит 120% от нанесённого урона.
второй уровень Баша увеличит шанс до 12% и урон до 150%, третий и четвёртый уровни соответственно 13-200 и 14-250 и пятый уровень это 15% шанса 300% урона.
Paralyse 1ур. шанс срабатывания 5%, парализует на один раунд.{7-1, 10-1, 10-2, 10-3}
(в фигурных скобках первая цифра шанс срабатывания, вторая эфект от заклинания)
Drain 1ур. шанс 3%, вылечит 30% ХП от нанесенного урона.{5-30, 7-50, 9-80, 10-100}
Poison 1ур. шанс срабатывания 3%, травит 1 ход.{5-2, 7-3, 9-4, 10-5}
Barrier 1ур. шанс срабатывания 3%, защищает от одной атаки.{5, 7, 7 и абсорбирует 100% полученного урона, шанс 7 % абсорбирует 100% полученного урона}
(есть беда с Drain, оно НЕ работает с босами, с остальными врагами и големами всё норм.)
Способности(активные);
Heal 1ур. лечит 15% жизни, расходует 10 манны.{30-15, 50-20}
Howl 1ур. увеличивает урон на 10%, расходует 1 манна за раунд.{20-2, 30-3}
Echo 1ур. снижает урон 10%, расходует 1 манна за раунд.{20-2, 30-3}
(есть баг со способностями Howl 2 и 3ур и Echo 2 и 3ур, анимация их работает, но сами они нет, поэтому эти две способности НЕпрокачивайте.)
(есть одна большая беда, Howl и Echo НЕработают если их прокачать до второго или третьего уровня, анимация там есть но навык НЕработает)
Теперь о лаборатории.
Шкаф -для переодевания, которое можно делать из инвентаря, поэтому не нужен.
Кровать -просмотр пройденных Н-сцен и восстановления жизни и манны.
Котёл -нужен для варки проклятий, ингредиенты получаем с уровневых боссов, всего
их пять. Концовок в игре Три, первая будет, если котёл не юзать, вторая, если юзать его 3-4 раза, третья за пять использований.
Книга на столе -для крафта, верхняя строка крафтит гремуары и материалы, вторая
строка плюс первая строчка -абгрейд основной книги(нужны страницы и они будут
падать из любых мобов если держать основную книгу в руках), вторая строка плюс
вторая строчка крафт активных и пассивных заклов, всех сфер повышающих одну из
характеристик на 10% на первом уровне данжа и т.д вплоть до плюс 50% на пятом
уровне данжа, ну и под конец игры откроется крафт монолитов.
Камин -откроется поле прохождения игры и позволит сбросить события, которые происходят у котла, т.е. можно посмотреть все три концовки игры за одно прохождение. Ещё камин даёт возможность изменять вероятность беременности. На сложности хард даст доступ к игре на более высокой сложности, на сложности НЕ хард позволит сбросить события связанные с Нико.
Анграф -можно поговорить с ним, понизить сложность игры и включить освещение в лаборатории и на рынке.
И об микроменеджменте; нужно качнуться хотяб до пятого левла (все очки вложить в защиту) и в комнатке справа от старта(заходим туда дважды) из сундучка через сейв\лоад хапнуть два материала-1(синий кристалл). На этом больше к сундучкам на этом уровне не подходим т.к. из них валится материал-1, гримуар-1, деньги и мимик -изнасилует(спасёт "бутылочка" купленная у торговца за 500 монет). Всего в игре пять уровней данжа(и долина которая откроется после концовки) и сундуки дают всё те же предметы но с индексом уровня на котором расположены, поэтому есть смысл при заходе на новый уровень данжа посетить Чёрный Рынок, подобрать себе гримуар и материал(та синяя кругляшка которую можно одеть в инвентаре) по вкусу, а затем через сейв\лоад отжать у сундучков нужные заготовки и сварить из них с помощью сейв\лоада))) то что вам понравилось на рынке.
Беда в том что работа с гримуарами и материалами стоит денег и продажная цена за
скрафченный продукт значительно меньше чем цена требуемая на его крафт. Вот
поэтому когда у вас уже есть понравившийся гримуар и два материала от сундуков
кроме денег нечего не нужно. Но открытие сундука стоит 10 маны и минимум одного
сейва(перед открытием записываемся -тока так), а разбивание бочки 3 маны, поэтому
на уровнях данжа меньше третьего смысла гриндить сундучки нет, денег падает мало
да и рендом на сумму выпавших монет огромен, а из бочек тоже валятся деньги, плюс
падает еда, трава, порченная еда(можно юзать вместе со способностью лайфлича) или ничего. И ещё одно, исследуя данж вы будете находить отшпиленных девчонок, на выбор будет три варианта уйти, спасти, принести в жертву, последнее пополняет запас ХП и МП, а вот второе оживит девчонку, разместит её в рендомной комнате данжа и она будет предоставлять такие услуги; Блондиночка усиливает атаку, Танцовщица усиливает защиту, Рыженькая в жёлтом продаёт еду, Рыженькая в розовом банчит травой, Брюнетка горничная одноразово(один раз за весь этаж данжа) восстановит ХП и МП, Блондинка в костюме кролика подарит материал, гримуар или деньги, Блондинка с розовыми бантиками торгует материалами, Зелоновласая торгует ингредиентами, Седая торгует гримуарами.
Данж. Уровень 1.
Выходим из лаборатории и идём за сюжетным предметом Pointy Stick, топаем так; три
поворота влево, три поворота вверх(перед вторым поворотом будет красная стрелка,
указывающая верный путь) один поворот вправо(это комната с големам) еще раз
вправо, вниз, и в лево, тут есть красный сундук он нам и нужен, ещё тут решётка
с помощью, которой можно перейти в комнату над комнатой с красной стрелкой.
Снова стартует у выхода из лаборатории и идём в право, три раза вверх, два раза
направо(это комната с закрытой решёткой), два раза вниз, и на лево -это комнатка с
обелиском, имея при себе Pointy Stick можно взять из обелиска ключ.
Снова стартует у выхода из лаборатории и идём в право, три раза вверх, два раза
направо -это комната с решёткой, открываем её ключом и идём дёргать за
переключатель(там путь прямой не заблудитесь).
Снова стартует на выходе из лаборатории и идём в верх, ранее запертую решётку мы
уже открыли. Приваливаем босса(достаточно Виолетты 8ур. в слотах стартовый гримуар, два материала меркурия, все очки вложены в защиту, в бою включаем Echo и переключаем на Heal) и заходим на уровень 2.
Данж. Уровень 2.
Цель на этом уровне убить двух боссов близнецов и позаимствовать у них два ключа которые откроют третий уровень.
При телепорте из лаборатории появляемся у синего кристалла.
Идём дважды вниз, трижды в лево, и пять раз вверх, в этой комнате босс.
Снова появляемся у синего кристалла. Идём дважды вниз, трижды вправо, и пять раз вверх, в этой комнате босс он идентичен предыдущему.
Собрав два ключа, возвращаемся в лабораторию и телепортируемся на третий уровень.
Данж. Уровень 3.
В этом уровне нужно юзать рычаги которые открывают решётки причём пока не будет
открыта решётка с лева от старта уровня все открытые до неё рычаги сбрасываются в первоначальное положени и всё надо начинать заново.
От синего кристалла идём дважды в низ это комната с големам и переключателем,
нужно нажать на переключатель избежав встречи с големам. Возвращаемся в верх и
идём дважды право, в верх и в лево в этой комнате рычаг и голем, дергаем за рычаг и
возвращаемся в право, дважды в низ, в лево тут тоже нужно дёрнуть рычаг и
возвращаться дважды в право, в верх(в этой комнате голем и красный сундук), теперь
дважды в верх, в этой комнате ключ к левой решётке от старта уровня. -Всё теперь
можно вернуться в лабораторию.
(Теперь можно открыть решётку с лева от старта, и пришло время фарма и гринда,
нужно прокачаться и собрать ингредиенты для крафта Heal_2ур и Bash_3ур)
Стартуем у синего кристалла и идём в лево, дважды вниз и на лево(это комната с
переходами в верх и в лево), сперва идём дважды в верх тут надо дёрнуть
переключатель который отопрёт решётку за боссом, возвращаемся назад, дважды
вниз и идём в лево(это комната с красным сундуком), отсюда в верх убивать босса.
Привалив босса идём дважды вверх забирать из сундука десять страниц для третьего
абгрейда основного гримуара, спасаем очередную девчонку и возвращаемся вниз к
ступенькам на уровень 4.
Данж. Уровень 4.
Стартуем у кристалла и идём дважды в низ и в право, дважды в верх тут есть открытый гроб, подходим к нему и убиваем первого Shinshin(это скелет из гроба). Возвращаемся в низ и идём в право, в этой комнате два голема(и два перехода, в нижнем нет ничего толкового) идём в верх и убиваем очередного Shinshin, возвращаемся в низ и идём в право, попадаем в комнатку с саркофагом и четырьмя гробами, первые два гроба мы уже пофиксили убив двух Shinshin, идём в верх и убиваем ещё одного Shinshin, возвращаемся в низ к саркофагу и можно сходить в нижнюю комнату за красным сундуком(но это не обязательно), поэтому идём в право, тут есть красный сундук, голем и развилка в три пути идём в верх и убиваем последнего Shinshin, возвращаемся в низ и в лево, юзаем саркофаг -теперь можно идти к боссу.(если от комнаты с развилкой пойти в низ и в право(тут тоже есть красный сундук и голем), затем идти в верх и в лево то попадаем в комнату с развилкой)))
Теперь из комнаты с саркофагом идём дважды в право, в верх, в право, и вниз это комната с боссом.
Идём в низ к ступенькам на уровень 5.
Данж. Уровень 5.
У старта с синим кристаллом есть статуя, которую нужно активировать, иначе уровневый босс будет прибивать с удара, чтоб заюзать статую нужно активировать пентаграммы. Поэтому идём дважды вверх, в этой комнате есть голем, одна из шести пентаграмм и чувак в чёрном. Нужно затолкать чувака в пентаграмму.(в принципе Виолетта уже может убить голема, но без Drain хотяб 3ур. это мутерно, поэтому толкайте чувачка пока голем смотрит в право).
Теперь от старта с синим кристаллом идём в лево и дважды в верх тут есть пентаграмма.
От старта с синим кристаллом идём дважды в лево и дважды в верх тут пентаграмма.
От старта с синим кристаллом идём четырежды в лево и дважды в верх тут пентаграмма.
От старта с синим кристаллом идём пять раз в лево и дважды в верх тут пентаграмма.
От старта с синим кристаллом идём шесть раз в лево и дважды в верх тут последняя пентаграмма.
Теперь когда все шесть пентаграмм включены можно юзать статую у старта, после этого идём трижды в лево и в верх, это комната босса.
Теперь идём в комнату за босом и, не скромно, трогаем светящуюся сферу, получаем(в зависимости от количества использований котла в лаборатории) одну из трёх концовок. После любой концовки в лаборатории активируется камин и можно сбросить события камина и перепройти момент где вы трогали сферу.
Если концовка номер3 финального боя нет.
Если концовка номер2 финальный бой с Лютом.
Если концовка номер1 финальный бой с Белл.
Если сложность игры Хард с помощью камина можно включить сложность Реквием.
Если сложность игры НЕ хард при выходе из лаборатории открывается доступ к Долине Элла. В долине можно быстро прокачаться до 99ур. и собрать ингредиенты для крафта монолитов.
И в церкви будет последний босс Нико, её убиваем с помощью яда.
(ну да, не какой Нико и долины Элла на ХАРДЕ нету, зато есть режим игры РЕКВИЕМ).
save004.zip [скачать]